Partielle Bearbeitung
Konzentriere dich bei der Planung von Änderungen an einem 3D-Asset auf eine ausgewählte Region.
Entdecke mit Rodin AI, wie du aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern 3D-Modelle erstellst. Bring eine Idee mit, wähle einen Ausgangspunkt und gehe dann zum Erstellungstool.
Jetzt erstellenBeginne mit einer Textidee oder einem Referenzbild und entdecke, wie daraus ein 3D-Modell entstehen könnte.
Nutze Bilder, Skizzen oder Illustrationen als Ausgangspunkt für eine 3D-Idee. Wähle ein Referenzbild und erkunde eine neue Richtung für dein Motiv.
Beschreibe ein Objekt, eine Kreatur oder eine Figur mit Worten. Eine klare Eingabe gibt deinem 3D-Konzept einen guten Ausgangspunkt.
Nutze Referenzen, ausgewählte Details und einfachere Formen, um ein 3D-Asset zu planen und zu verfeinern.
Erkunde verschiedene Richtungen für dein 3D-Ergebnis.
Erkunde und verfeinere verschiedene 3D-Richtungen.
BANGKonzentriere dich bei der Planung von Änderungen an einem 3D-Asset auf eine ausgewählte Region.
Denke über die Form mithilfe von Boxen, Voxeln und Punktwolken nach.
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Berücksichtige einfachere Geometrien und klare Silhouetten für dein 3D-Konzept.
Wähle ein Referenzbild, eine Skizze, ein Produktfoto oder eine Textidee als Ausgangspunkt für deinen 3D-Workflow.
Beschreibe die wichtigen Details und berücksichtige Form, Proportionen und Referenzansichten.
Untersuche dein 3D-Konzept und fahre mit den von dem Erstellungstool angebotenen Optionen fort.
Entwickeln Sie ein erstes Konzept zu einem ausgereifteren 3D-Asset für die Kreativtools und Arbeitsabläufe, die Sie nutzen.
Für Teams, die über ein einzelnes Modell hinausdenken, kann eine API die 3D-Erstellung mit einem umfassenderen Arbeitsablauf verbinden. Erkunden Sie die verfügbaren Tools auf der Zielseite, bevor Sie sich für einen Integrationsansatz entscheiden.
Plattform erkundenDie Arbeit an 3D-Assets wird häufig in einem Editor oder einer Game-Engine fortgesetzt. Planen Sie Ihr Modell mit Blick auf die Software, Materialien und Szene, in denen Sie es verwenden möchten.
Wenn mehrere Personen an 3D-Assets arbeiten, helfen klare Zugriffsrechte, gemeinsame Referenzen und geregelte Prüfprozesse dabei, das Projekt zu organisieren.
Überlegen Sie, wie Mitwirkende auf die Tools in Ihrem Arbeitsablauf zugreifen.
Prüfen Sie vor der Einführung eines Tools, welche Identitätsoptionen angeboten werden.
Stellen Sie sicher, dass die Projektmitgliedschaft an die richtige Organisation gebunden ist.
Legen Sie fest, wer gemeinsame Arbeiten ansehen, ändern und prüfen kann.
Organisieren Sie Mitwirkende, Zuständigkeiten und Zugriffsrechte projekt- und arbeitsbereichsübergreifend.
Bewahren Sie Modelle, Texturen, Prompts und Projektreferenzen für die gemeinsame Prüfung an einem Ort auf.
Prüfe Speicher-, Datenschutz- und Zugriffspraktiken, bevor du wichtige Arbeiten einem Tool anvertraust.