Modification partielle
Concentrez-vous sur une région sélectionnée tout en planifiant des modifications à apporter à un élément 3D.
Découvrez Rodin AI, un espace pour explorer la création de modèles 3D à partir de prompts textuels ou d’images de référence. Apportez une idée, choisissez un point de départ et accédez à l’outil de création.
Commencer à créerCommencez par une idée textuelle ou une image de référence, puis explorez la façon dont elle pourrait prendre forme en tant que modèle 3D.
Transformez des images, des croquis ou des illustrations en points de départ pour une idée 3D. Choisissez une image de référence et explorez une nouvelle direction pour le sujet.
Décrivez un objet, une créature ou un personnage avec des mots. Un prompt clair donne à votre concept 3D un point de départ pertinent.
Explorez des références, des détails sélectionnés et des formes plus simples pour planifier et affiner un élément 3D.
Explorez différentes directions pour votre résultat 3D.
Explorez et affinez différentes directions 3D.
BANGConcentrez-vous sur une région sélectionnée tout en planifiant des modifications à apporter à un élément 3D.
Réfléchissez à la forme avec des boîtes, des voxels et des nuages de points.
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Envisagez une géométrie plus simple et des silhouettes nettes pour votre concept 3D.
Choisissez une image de référence, un croquis, une photo de produit ou une idée sous forme de texte pour commencer votre workflow 3D.
Décrivez les détails importants et examinez la forme, les proportions et les vues de référence.
Examinez votre concept 3D et poursuivez avec les options proposées par l’outil de création.
Passez d’un premier concept à un asset 3D plus abouti, adapté aux outils et aux méthodes de travail que vous utilisez.
Pour les équipes qui envisagent un projet dépassant le cadre d’un seul modèle, une API peut intégrer la création 3D à un flux de travail plus large. Explorez les outils disponibles sur la plateforme avant de choisir une méthode d’intégration.
Explorer la plateformeLe travail en 3D se poursuit souvent dans un éditeur ou un moteur de jeu. Concevez votre modèle en fonction du logiciel, des matériaux et de la scène dans lesquels vous comptez l’utiliser.
Lorsque plusieurs personnes travaillent sur des assets 3D, des accès clairement définis, des références partagées et des processus de révision permettent de garder le projet organisé.
Réfléchissez à la manière dont les collaborateurs accèdent aux outils utilisés dans votre flux de travail.
Vérifiez les options de gestion des identités proposées avant d’adopter un outil.
Veillez à ce que les membres du projet soient rattachés à la bonne organisation.
Définissez qui peut consulter, modifier et réviser le travail partagé.
Organisez les contributeurs, les responsabilités et les accès entre les projets et les espaces de travail.
Regroupez les modèles, les textures, les prompts et les références du projet pour faciliter la révision collaborative.
Évaluez les pratiques de stockage, de confidentialité et d’accès avant de confier un travail important à un outil.